《零 zero》
《零 zero》作为 “零系列” 的开篇之作,于 2001 年在日本地区首发登陆 PS2 平台。这部作品奠定了系列核心元素的基础,像鬼宅、怨灵、黄泉之门、相机,以及角色间复杂的情感关系等如今玩家熟知的设定,皆源于初代。故事中,男主角雏咲真冬为寻找恩师高峰准星,独自踏入鬼宅冰室宅邸,却在此后数日间杳无音讯。妹妹雏咲深红因担忧哥哥,循着他的足迹进入冰室宅邸。玩家将跟随深红的视角,在探寻哥哥踪迹的过程中,逐步揭开这座鬼宅隐藏的恐怖秘密。
《零 红蝶》
《零 红蝶》历经两年多开发,于 2003 年在日本地区 PS2 平台首发。游戏玩法基本延续前作框架,同时在细节设定上进行了优化与调整。剧情采用独立叙事,玩家将操控女主角天仓澪 —— 她因意外踏入禁地皆神村,从而卷入一系列恐怖事件。
展开剩余96%印象最深的就是游戏中的官方结局,澪于 “虚” 的空间中短暂迷失自我,亲手扼死了姐姐茧。当她松开手时,茧脖颈上的手印化作一只艳丽的红蝶。随后,茧的身形幻化为红蝶,在飞出 “虚” 的瞬间望向妹妹澪,轻声道了句 “谢谢”,清醒后的澪痛不欲生,追着红蝶狂奔,最终在她撕心裂肺的呼唤与主题曲《蝶》的旋律中,红蝶振翅消逝于视野。
当时还是学生的我,看到蝴蝶飞起的那一刻,绝望和希望完美融合,震撼了很久
《零 刺青之声》
2005 年《零 刺青之声》作为系列第三作,被定位为最终章,以三部曲的形式在 PS2 平台画上句点。本作故事主题更为深邃黑暗,还引入了刺青概念。主人公黑泽怜的设定比前作更显成熟(身材也好,比如洗澡界面) —— 她在一处 “鬼屋” 拍照时,意外撞见了因车祸去世的未婚夫麻生优雨的鬼魂。归家后,黑泽怜在梦中进入神秘的 “眠之家”,遭遇了一位浑身布满刺青的巫女。醒来后,她的身上竟也出现了神秘的蛇形刺青…
除了系列传统,能当射击游戏玩的照相机除鬼设定之外,本作新的亮点则是玩家会在两个世界现实民宅和梦境民宅中来回穿梭,随着流程推进,梦境世界会逐渐吞噬现实世界.....
《死魂曲1代》(尸人1)
《死魂曲》是索尼电脑娱乐日本工作室旗下 ProjectSiren 工作室开发的日式恐怖生存冒险游戏。
故事发生在与世隔绝的深山小村羽生蛇村,这里信奉着本土邪神宗教。千年前,几名村民因饥饿食用了神秘生物 “堕辰子” 的肉,虽获得永生,却也遭到诅咒。为安抚堕辰子、为自身赎罪,永生者八尾比沙子一直在村中举行活祭仪式。到了现代,好奇心强烈的灵异爱好者、高中生须田恭也听闻羽生蛇村曾发生 “一人屠杀全村” 的传闻,便前往调查探险。他在山林中寻找村子时,意外撞见八尾的活祭仪式,导致仪式失败,引来了堕辰子的怒火。堕辰子的哀嚎将整个村子拖入异世界,神秘红水淹没了村庄,被污染者都化作僵尸般的怪物。最终,须田与其他幸存者一同揭开了村子的秘密,并用世代相传的宝刀 “焰难” 斩杀了堕辰子。但因自身已被红水污染,无法返回现实世界,只能在异世界中不断徘徊、斩杀怪物。而羽生蛇村被屠杀的传闻,也从此在网络上流传开来,循环了吧。
记得1代PS2碟有官方中文配音,不过游戏难度整体偏高,劝退了不少玩家。
《死魂曲2代》(尸人2)
《死魂曲2》续作在内容上基本延续了前作设定,剧情舞台则转移到海边孤岛夜见岛 ——29 年前一场事故后,岛上居民一夜之间全部消失。如今,有三人因各自的缘由登上这座孤岛。不久后,游戏标志性的警报声骤然响起,红色海水将小岛团团围住,怪物随之出现,而 29 年前失踪的人们也再度现身。为了逃离困境,岛上众人在部分人的提议下打开了冥界之门,却不知这正是名为 “母胎” 的邪神为重返人间设下的陷阱。最终,主角一树守与木船郁子联手击败了母胎,幸存者们得以回到现实世界。
芙蓉姐姐的名场面
《生化危机 代号维罗妮卡 完全版》
本作战斗场景采用实时渲染技术,相比预渲染的环境,呈现出更动态、更贴近真实的效果。玩法层面虽未较《生化危机 3》有跨越式升级,但新增的双角色切换系统颇具亮点 —— 它不仅让叙事手法更灵活多元,也为解谜环节的设计打开了更多思路。像狙击枪、电磁炮这类特殊武器,支持以第一视角进行瞄准操作,能帮助玩家更精准地锁定怪物弱点发起攻击。BOSS 战的设计同样可圈可点,尤其是与阿莱克西亚的最终对决,不仅场面极具冲击力,还融入了多阶段变身的设定,这一设计后来也成为系列的标志性元素。
名场面:威斯克VS阿莱克西亚神仙打架
剧情聚焦于1代主角克里斯的妹妹克蕾儿:为了寻找执行任务时失联的哥哥,她独自潜入安普雷拉欧洲分部,却因行动暴露被掳至罗克佛德孤岛。克莱尔游戏出场就是被俘,后面出的启示录也是。
《生化危机:代号维罗妮卡》有望出重制版
《寂静岭2》
《寂静岭 2》作为系列续作,与初代几乎毫无关联,就连故事发生的地点 “寂静岭” 也存在差异 —— 从地图来看,初代的故事发生在小镇北边,而二代则位于南边,两地被一片湖泊分隔开来。
从《寂静岭 2》开始,“寂静岭会吸引罪人” 这一设定逐渐成为了整个系列的标志性设定之一。游戏中绝大多数登场角色,包括主角詹姆斯自身,都有着各自的罪孽和阴暗过往。安洁拉自幼遭受父亲和哥哥的虐待,最终崩溃之下杀死了他们;艾迪多因自卑且有被害妄想,长期遭受欺凌,最终打断了欺凌者的腿,并杀死了对方的狗。
至于詹姆斯,他妻子玛丽身患重病(游戏中暗示为类似癌症的不治之症),长期承受病痛折磨,性格也变得暴躁易怒,这让照顾她的詹姆斯逐渐陷入身心俱疲的状态。在日复一日的煎熬中,詹姆斯内心滋生出难以言说的疲惫与怨恨,最终在某个时刻,他选择用枕头闷死了玛丽,终结了她的痛苦,也释放了自己被压抑的绝望 —— 尽管他始终试图将这一行为合理化,认为是 “为了让玛丽解脱”。
角色通过镜子迷失在自我影像的认识中,不停的进行自我的审视
但这一行为带来的罪恶感和自我欺骗,成为了詹姆斯潜意识中的巨大阴影。他因此产生了严重的精神分裂与幻觉,而 “收到亡妻信件” 正是他潜意识为了逃避罪责、自我欺骗而创造的假象,引导他来到寂静岭这个 “罪人的牢笼”,直面自己的罪孽。
游戏中,里世界的扭曲景象、各种象征痛苦与愧疚的怪物(如三角头),本质上都是詹姆斯内心罪恶感的具象化体现,随着他对自身罪行的认知逐渐清晰,这些象征也变得愈发狰狞,最终迫使他无法再逃避真相。
《寂静岭3》
游戏剧情承接《寂静岭》初代。初代中被 Harry Mason 抚养的女婴 Heather Cheryl Mason 已成长为女高中生。某天,Heather 购物时突然进入异世界,为自保不得不与恐怖的异形怪物搏斗。期间她遇见了私家侦探 Douglas Cartland、教团女祭司 Claudia Wolf 等人,得知一切与自己的过去有关。回家后,Heather 发现养父 Harry 已被杀害,于是前往寂静岭找 Claudia 复仇。最终,Heather 抵抗住复仇诱惑,吐出了寄生在体内的黑暗神胎,并打败了由此诞生的邪教之神,成功为父亲报仇。
这一代恐怖气氛塑造的很成功
本作由于开发周期不到9个月,玩法缺乏变化和流程太短,完成度相比前代有不小的差距。
《寂静岭4》
两年前亨利搬进公寓,五天前开始做噩梦,随后被困。通过洞口进入 “异世界” 后,他目睹了其他被困公寓者的死亡,这些死亡也会在现实世界中同步发生。亨利相继遇到了辛西娅、贾斯珀等被困者,还结识了邻居艾琳・加尔文,两人决定合作寻找真相。随着调查深入,亨利发现沃特・沙利文是一名连环杀手,他试图通过 “二十一圣礼” 仪式净化世界。而亨利是第二十一个受害者,游戏根据 302 房间的恶灵侵蚀程度和营救艾琳的成功与否,会触发不同结局。
本作主角亨利可谓真正意义上的正常人,他被卷入事件只因他搬入302房间而已,这种人物背景设定,再加上本作的故事发生地点不是寂静岭而是灰原市,更让本作看的像外传作品。
另外PS2上面还有一部作品,于2007年推出的《寂静岭起源》,属于外包制作的游戏,受到生化4大卖的影响,里面增加了大量的动作元素,整体评价还是不错的。
《九怨》
固定视角+生存恐怖玩法换成日本平安时代阴阳师题材有没有搞头,事实证明该游戏有亮点的。
在战斗与技能设计方面,玩家可借助近战武器、能施展法术的咒符发起攻击,还能通过式符召唤各类式神配合战斗。不同属性的咒符效果各异,式神自动攻击的设定更让其与同类游戏形成了差异。此外,玩家能用咒符封印体力不足的敌人,将其化为己用。存档机制也很生化 —— 每次存档需消耗名为 “形代舟” 的纸船。
游戏内容分为三章,通关 “阳之章” 和 “阴之章”可解锁“九怨之章”。“阳之章” 主角为咲耶,“阴之章” 主角为浮月,两个章节在同一条时间线上并行,视角不同,玩家可通过它们了解事件全貌。通关这两个章节后,即可开启 “九怨之章”,即可选择操控安倍晴明,她能召唤专属的强大式神 “善鬼” 和 “护鬼”,实力强大堪比生化危机里多周目的无限弹药火箭筒玩家。
最后一章,满级大佬登场
至于缺点嘛。游戏手感僵硬,过场动画角色不张嘴。
《狂城丽影》
《狂城丽影》是卡普空制作的一款恐怖生存冒险游戏。玩家将扮演女大学生费欧娜,她在与父母乘车时遭遇车祸,醒来后发现自己被困在一座叫贝利城的城堡地牢笼子里。在城堡中探索求救的过程中,她无意间搭救了白色德国牧羊犬修伊。随着两人的深入探索,有关炼金术与长生的秘密逐渐被揭开,而菲奥娜也发现自己继承了父亲所拥有的 Azoth,这正是城堡中众人觊觎的关键物品。
原来城堡主人通过克隆自身并传导记忆实现永生,到这一世时,其克隆人逃出城堡并结婚生子,也就是费欧娜的父亲。为继续维持永生,城堡主人必须抓住费欧娜,提取她体内的Azoth “万能药”。最终,费欧娜成功逃出城堡,终结了这场永生循环。
城堡,女人,狗
游戏里,手无寸铁的费欧娜面对凶恶敌人时,毫无反击能力,只能选择逃跑或躲藏。只能依靠她的狗狗,这只狗能帮她发现物品、引开敌人,甚至发起攻击。当然有时候狗不太听指挥,完全能听指挥就不是狗了。
开场这幅画像,酷似斯宾塞
狂城丽影可以看作是生化危机3.5的遗腹子之一,你看生化危机8,流程又和狂城丽影相似,每个BOSS负责每个阶段的故事。
《蔷薇法则》
《蔷薇法则(Rule of Rose)》是由 Punchline 制作,SCEI 发行的生存恐怖类游戏,2006 年登陆 PS2 平台。
故事发生在 1930 年的英国。19 岁的少女珍妮佛在公交车上遇到一位神秘少年,少年给了她一本空白绘本后下车。为归还绘本,珍妮佛追随少年走进树林,却误入了由 “红蜡笔贵族” 的孩子们以残酷阶级制度统治的奇妙世界,她在此遭受了各种痛苦遭遇,同时也逐渐揭开了过去的悲伤往事。(剧透,游戏里珍妮弗设定是1921年出生,已经19岁。孤儿院屠杀发生时珍妮弗只有9岁。因为这次事件的创伤导致她失去记忆。游戏开头公交车上的遭遇代表她寻找记忆的开始)
玩家需操纵珍妮佛在充满诡异氛围的场景中探索,躲避敌人并解开谜题。游戏中有 “find 系统”,调查特定物品可作为存盘点,还能在遭遇谜题时提供提示。玩家可通过布朗搜索道具,如 12 个星座唱片、香水、底片等,收集特定道具可解锁隐藏内容或获得武器。此外,游戏有好结局与坏结局,结局走向与玩家在某些关键剧情中的选择,如与 BOSS 战斗时的操作等有关。
游戏里主角唯一的助手就是飞空艇发现的拉布拉多猎犬。它嗅觉敏锐,能帮助珍妮佛寻找道具,遇到敌人时还会保护主角。又是女人和狗躲避一群疯子的故事。
题外话,本作虽有着童话般的叙述方式,但内容却十分黑暗,包含暴力、霸凌等成分,曾经遭到欧洲多国禁售。
《古堡迷踪》《ICO》
ICO又名《古堡迷踪》,是一款由 Team Ico 制作、SCEJ 发行的动作冒险解谜游戏。主角 ICO 是一个头上长角的少年,被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。他从囚住他的石棺里逃脱后,遇到了被关在笼子里的少女 Yorda,ICO 决心带领 Yorda 逃离这座古堡。即将成功之时,古堡的女王出现带走了 Yorda,ICO 随即返回古堡去救 Yorda。打败女王后古堡开始崩塌,Yorda 用小舟将 ICO 送走并向他道了永别,最后 ICO 在一片海滩上醒来,发现了躺在不远处的 Yorda,两人最终成功逃离了古堡。
本作的一大特色是摒弃了传统界面设计,没有体力槽、能力槽和物品栏,仅靠环境交互推动剧情。玩家操控的伊科需要牵着优尔妲的手一同行动,带领这位柔弱少女击退邪恶黑影、攻克重重难关。关卡设计融入了攀爬、跳跃、推拉物品等诸多平台游戏元素。极少量的剧情文本搭配以玩法为主导的内容构成,营造出极强的沉浸感。
跟《旺达与巨像》一样,游戏商业表现不是特别突出,但凭借着极简的叙事、美学的表达和情感的深度,被奉为艺术游戏的先驱之作。
《绝体绝命都市1》
《绝体绝命都市 1》是日本游戏公司 Irem Software Engineering 于 2002 年在 PS2 平台上推出的一款以求生为主题的 AVG 冒险动作游戏。
游戏背景设定在 2005 年,某大都市岛发生了毁灭大地震,整个城市陷入了崩溃和混乱之中,地震和地震带来的次生灾害随时威胁着主角的生命。玩家扮演的主角 “须藤真幸” 是一名奉命采访灾区的记者,在采访过程中,由于电车高架桥的垮塌而被卷入灾难之中,不得不踏上艰难的求生之路。
作为一款生存类游戏,玩家需关注主角的体力与水分管理,行动会消耗 “湿润度”,其降低会加速体力流失,需及时寻找食物和水补充,否则影响移动能力;同时要躲避突发地震及次生灾害,如建筑物倒塌、电线杆掉落等,稍有不慎便会致命。动作操作上,主角作为普通人,需进行攀爬、跨越等基础行动,且要注意方式方法以免损失体力。此外,玩家还要完成拯救幸存者的任务,与他们合作求生,同时解开逃生路上的各种谜题,通过观察环境、收集物品和触发剧情来打通通路。
走哪哪塌的主角
玩家并非独自冒险,中途会遇到一位美少女同伴。剧情发展到后期,情节反转不断,往往出乎玩家意料。游戏会有多种结局,这里就不剧透了。
另外,作为一款防灾游戏,本体内内置《防灾手册》,里面详细记载了应对各种灾难场景的方法,这些知识不仅是游戏的内置攻略,在现实中也能切实用到。
《绝体绝命都市2:冰冻的记忆》
系列前作以地震作为主题,开拓了灾难生存类游戏的赛道,很快在2006年带来系列第二部作品。游戏设定在富坂市,该市作为 “首都分散计划” 之一,建设了地下都市 “Geo City”。游戏内2010 年 12 月某日,在 “Geo City” 建设完成的聚会上,富坂市中央的羽代河突然决堤,连日暴雨导致地盘松散,地下水河河水涌出,整个都市被洪流淹没,建筑物倒塌,地下都市机能瘫痪。
相比1代,2代最大的特点就是采取多线多视角叙事方式。游戏提供了多名主角供玩家选择,包括 22 岁的大四学生篠原一弥,事发时他正在饭店打工,需与同学藤宫春香一起逃离城市;21 岁的藤o7.Cc33.iNFO68宫春香,是篠原一弥的同学,性格犹豫不决;20 岁的佐伯优子,她前往富坂市看望哥哥,却发现哥哥尸体,被警方认定为疑犯,水灾发生时趁乱逃脱,手上还戴着手铐。随着主角群像化,更注重人物塑造和叙事,本作的代入感更强。
这哥们是特战兵么
玩家的目标是操控主角在被洪水淹没的城市中求生并逃离。由于故事发生在 12 月,低气温和冰冷河水是最大威胁,洪水可能随时再次暴发,玩家需及时躲避,否则会游戏结束。冰冷河水会降低玩家体温,体温过低会影响生命力和移动能力,若身上被打湿,需找到火炉等道具提升体温。
要谈缺点,画面表现差,各剧本衔接稍显缺乏过渡,有点割裂感。
《钟楼3》
又是卡普空推出的一款恐怖冒险游戏,是系列的第三代。
本作讲述了英国少女爱丽丝在学校收到母亲的来信,信中告诫她 15 岁生日当天不能回家,这让她满心疑惑。然而,爱丽丝还是决定冒险回家,却遇到了神秘的黑衣绅士。在寻找母亲的过程中,她被传送到伦敦的四个不同时代,期间不断遭到铁锤男、硫酸男、斧头男以及阴阳鬼兄妹的追杀。最终,爱丽丝来到钟楼城堡,才发现那位黑衣绅士竟是自己的祖父。面对祖父的邪恶计划,爱丽丝也终于知晓了自己出生不久便离世的父亲的死因,以及自己和母亲的身世。
先出优点,游戏一大亮点是制作团队堪称豪华,规模超过 200 人,其中包括日本知名导演深作欣二担任监制。得益于此,游戏的过场动画水准极高。玩法上,游戏采用当时主流 AVG 操作方式,追逃仍是核心主题,新增的 “Panic 系统” 为其增添了几分新意。玩家需与各类怪异凶残的角色周旋,且仅在 BOSS 战时拥有还击能力。
这么一整。一点都不恐怖,O(∩_∩)O哈哈~
游戏最大的槽点则是恐怖气氛营造不足,明明钟楼1恐怖氛围这么好而三代这么拉胯。最终幻想狮子战争中谁是最强职业(上篇),我们来补完下一篇,这里谈的是通用职业,特殊职业需要放到下次再说。
12.阴阳士
职业能力:Move:3/Jump:3/C-EV:5%
成长值:HP:12/MP:10/SP:100/物A:60/魔A:50
修正值:HP:0.75/MP:1.10/SP:1.00/物A:0.50/魔A:1.20
点评:阴阳士作为辅助型魔道职业,核心技能魔吸唱与命吸唱可吸收目标 MP/HP 并探测 Boss 隐藏数据,发动速度快且能为团队战术提供支撑,妨害型异常状态魔法在策略战与救mz.Cc33.iNFO68场中靠快施法打乱敌方节奏,独有的三种 MP 补充技能解决法系续航难题,不过其魔法命中率依赖信仰值,基础命中率低也影响输出稳定性,平常野战用处不大。
娱乐性:5分
实用性:4分
13.风水士
职业能力:Move:4/Jump:3/C-EV:10%
成长值:HP:10/MP:11/SP:100/物A:45/魔A:50
修正值:HP:1.10/MP:0.95/SP:1.00/物A:1.10/魔A:1.05
点评:风水士是个特色与短板并存的职业,独特的地形联动风水术为战斗增添策略性,攻击力 UP 支援技能能强化物理系角色输出。但它初期攻击力弱,异常状态附加概率低,风水范围小,通常只作过渡职业。不过后期搭配强化 AT 装备与双刀等武器,能力大幅提升,配合回避不能的风水术,还是能用的。
娱乐性:5分
实用性:3分
14.龙骑士
职业能力:Move:3/Jump:4/C-EV:15%
成长值:HP:10/MP:15/SP:100/物A:40/魔A:50
修正值:HP:1.20/MP:0.50/SP:1.00/物A:1.20/魔A:0.50
点评:龙骑士可是系列里超经典的高级职业,外形看着就很霸气,实力一般般。它最帅的就是跳跃攻击,砸下去伤害超高,不过想用这招可不容易,得算好时机和数据。即满足50/自身Speed≥対象残存CT/对象Speed 对象Speed×50≥自身Speed×対象残存CT,否则很容易跳了个寂寞。
娱乐性:7分
实用性:4分
15.侍
职业能力:Move:3/Jump:3/C-EV:20%
成长值:HP:12/MP:14/SP:100/物A:45/魔A:50
修正值:HP:0.75/MP:0.90(0.75)/SP:1.00/物A:1.28/魔A:0.90
点评:强力高级职业,【引出技能】威力依赖魔法 AT 更适配魔道系职业,且有 1/8 损坏概率(那个心痛啊);【空手入白刃】凭高勇气3信仰可回避多数物理攻击,但对二刀流第二击、反击、识破及部分特技无效;【刀装备】技能给忍者能大幅提升攻击力,【两手持武器】类似二刀流且部分武器仅支持此方式,比如枪,斧头因为已经是双手持,是不会享受加成的效果。
娱乐性:6分
实用性:7分
16.算术士
职业能力:Move:3/Jump:3/C-EV:5%
成长值:HP:14/MP:10/SP:100/物A:70/魔A:50
修正值:HP:0.65/MP:0.80/SP:0.50/物A:0.50/魔A:0.70
点评:魔道系最高职业本身能力值较差,尤其是速度,但拥有游戏中最强力的技能。习得全部算术技能后可转回其他能力值优秀的职业,战斗中宜用属性魔法,配合我军装备属性吸收或无效的武具能避免误伤。算术技能里首推圣属性白魔法神圣,其具备无视魔法回避率的特性;由于算术技能过于强大,使用时需谨慎,以免影响游戏乐趣。
如果实在不会用,设置自动战斗,电脑会算~~~
娱乐性:8分
实用性:9分
17.忍者
职业能力:Move:4/Jump:4/C-EV:30%
成长值:HP:12/MP:13/SP:80/物A:43/魔A:50
修正值:HP:0.70/MP:0.50/SP:1.20/物A:1.22(1.20)/魔A:0.75
点评:非常强劲的职业。三个特点,第一攻击范围广,配合Move 3和新增的Move 2的鞋子,投掷距离可达到惊人的9格;第二,速度成长高,成长和修正为全职业最高;第三,技能强劲,【二刀流】允许双手各装备一种支持二刀流的武器,可一回攻击二次,【见切】全回避率(EV)×2,配合无双盾(背面再加披风)可回避绝大多数的物理·魔法攻击。属于必练职业。
娱乐性:6分
实用性:8分
18.吟游诗人
职业能力:Move:3/Jump:3/C-EV:5%
成长值:HP:20/MP:20/SP:100/物A:50/魔A:50
修正值:HP:0.55/MP:0.50/SP:1.00/物A:0.30/魔A:1.15
点评:男性角色限定职业,发动吟唱给全队加增益状态,只要不中止,可以一直唱下去,无限循环,命中几乎是100%,范围无限,算是挺好用的职业。
娱乐性:6分
实用性:5分
19.舞娘
职业能力:Move:3/Jump:3/C-EV:5%
成长值:HP:20/MP:20/SP:100/物A:80/魔A:50
修正值:HP:0.60/MP:0.50/SP:1.00/物A:1.10/魔A:0.95
点评:女性角色限定职业,发动吟唱给对面全体造成妨害性伤害,只要不中止,可以一直唱下去,无限循环,范围无限,如果有练模仿士,就可以让男性角色原地起舞~~~
娱乐性:6分
实用性:5分
20.模仿士
职业能力:Move:4/Jump:4/C-EV:5%
成长值:HP:6/MP:30/SP:100/物A:35/魔A:40
修正值:HP:1.40/MP:0.50/SP:1.20/物A:1.20/魔A:1.15
点评:转职条件需要见习战士Lv8+道具士Lv8+风水士Lv5(4)+龙骑士Lv5(4)+话术士Lv5(4)+召唤士Lv5(4)。专有技能【模仿】,当我军及友军角色发动完行动技能后,立刻模仿该技能。模仿的时候不转向(就朝着自己面对的方向),射程同使用者至目标点之间的位置距离完全相同。比如模仿前面的诗人和舞娘。不能上装备,但职业的成长值和补正值优秀,总之是个很好玩的职业。
娱乐性:8分
实用性:4分
21.洋葱剑士
职业能力:Move:3/Jump:3/C-EV:5%
成长值:HP:13/MP:13/SP:100/物A:80/魔A:50
修正值:HP:0.5/MP:0.50/SP:1.00/物A:0.5/魔A:0.5
点评:PSP新增职业,转职条件需要见习战士Lv6+道具士Lv6。能装备任何物品,无技能,也无法装备其他职业技能,正常杀敌无法取得exp和jp,每2个职业Master,洋葱剑士的职业Lv就+1,也可以通过极品猪的隐藏技来升级,到达8级后职业补正和能力大幅度加。除了追求高属性,不然是个很无聊的职业。
满级后属性
娱乐性:2分
实用性:3分
22.暗黑骑士
职业能力:Move:3/Jump:3/C-EV:0%
成长值:HP:12/MP:20/SP:100/物A:40/魔A:50
修正值:HP:0.80/MP:0.90/SP:1.00/物A:1.4/魔A:0.8
点评:记得当年网上传过PS版本主角如何学习转职暗黑剑的攻略,后面证明其实是谣言。这职业就是为了弥补原版主角没有剑技的遗憾而打造的,除了转职条件比较苛刻,造型有点丑,拥有人类职业中最高的物理AT补正,其华丽威力巨大的剑圣技用起来相当豪
娱乐性:8分
实用性:8分
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